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网页游戏网页游戏需要暴力美学来衬托吗

发布时间:2020-07-21 17:48:06 阅读: 来源:岩棉板生产家厂家

编者导言:“暴力美学”是个新词,也就是20世纪90年代中期以后才流行起来,最初似乎是香港的影评人用起来的。这个词有它约定俗成的特定含义,主要指电影中对暴力的形式主义趣味。与“暴力美学”相关的一类作品有共同特征,那就是把暴力或血腥的东西变成纯粹的形式快感。 [正文]

编者导言:“暴力美学”是个新词,也就是20世纪90年代中期以后才流行起来,最初似乎是香港的影评人用起来的。这个词有它约定俗成的特定含义,主要指电影中对暴力的形式主义趣味。与“暴力美学”相关的一类作品有共同特征,那就是把暴力或血腥的东西变成纯粹的形式快感。它主要发掘枪战、武打动作或其他一些暴力场面的形式感,并将这种形式美感发扬到美丽眩目的程度。但电影与电子游戏与“暴力美学”的关涉方式还不同,在电影里,“暴力美学”是一种纯形式感,它并不激发观众的主动性,即观众的审美参与的主动性是有限的。而人们玩游戏的过程有反馈和动作,这也许更能体现出一种主动的心理状态。现在的游戏,无论是网络游戏还是电子游戏,到处多充斥着暴力,血肉横飞,刀光剑影。那么一向大打休闲牌的网页游戏,是否需要暴力美学来衬托呢?

话题:网页游戏需要暴力美学来衬托吗

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【声音】

特约评论员‖纵横兲芐‖—luanshi:对于网页游戏需要暴力美学来衬托,网页游戏作为中国最近崛起的新热点,成为了众多中国玩家的首选,因为网页游戏的方便和快捷,青睐网页游戏的人也越来越多,逐渐成为了和有端网游的强力竞争对手。暴力美学是许多有端网游必须的,但是网页游戏也向这个方面发展的话,就失去了网页游戏自己独特卖点,这也将会导致网页游戏流失众多玩家,因为有端游戏的丰富多彩,因为网页游戏不可能和有端游戏在游戏内容和操作上比过有端游戏,而网页游戏就应该扬长避短,这样才能为网页游戏增加更多的卖点。

特约评论员真红神谕—水银:暴力美学在现在的网络游戏中,可以说已经渗透进了每一个角落。网页游戏当然也不免受其影响。网页游戏也是网络游戏的一个分支,而网页游戏中的暴力元素与其他类型的网络游戏是无法相提并论的。它没有华丽的画面去表示,没有震撼的音效去陪衬,有的只是用纯粹的美工表现出的一个个界面以及选项,并且别无其他。唯一可以称之为“暴力元素”的,也就是游戏本身的设置以及内容。就现在的网页游戏而言,战略游戏算是一大主流,而既然是战略游戏,就不免争锋相对、你死我活。而这一点就恰恰表现出了典型的暴力美学。如何将对手全灭,如何把自己的实力保护好,在完成游戏目标的途中,本身就是一种暴力美学的诠释,一种战斗的艺术。

特约评论员狼群—花菱烈火:现在我们随便打开一个搜索,打上暴力游戏,就可以搜索到很多目前的和暴力有关的游戏以及一些因为沉溺暴力游戏而导致的违法犯罪的种种事实。然而,网络上的暴力是很多公司盈利的主要方式。甚至一些公司直接在自己的广告语上打着,暴力、血腥的PK、战斗为旗号来吸引着玩家的加入。然而,换个思维来考虑的话?我们的新兴的网页游戏是否也应该加入暴力的大军,延续着网络上的暴力美学呢?我相信很多人的回答是:不需要!因为一个舒适的网络环境会更适合大多数人来疏解压力和净化心灵。网页游戏是一个适合休闲的空间,是在工作和学习之余找到一个放松的方式,过多的暴力会影响人们的思维方式,特别是那些意志力不强或是对现实世界不满的人‘

东西方游戏关于暴力设定的差异

暴力,一直以来就是电子游戏的软肋,常常听说某某游戏又被禁了,因为太暴力,太血腥,容易诱发儿童犯罪,然后就从屁股底下抠出一张废报纸,指着上面的每一起血案都说是游戏造成的.这里所指的暴力游戏通常是美式暴力,表现为:糙汉数名(QUAKE,DUKE...)或者解放了的欧洲妇女若干,穿着暴露(不是性感,不性感,只是暴露而已).面对长相差不多的成群敌人,把他们统统打成450克小包装肉大小便是游戏的最终目的.所谓感官刺激其实就是因为游戏者对游戏中丑陋的NPC的厌恶而产生的逆反心理.杀完以后也不会有任何的犯罪感,所以欧美FPS游戏中的通常是怪物,而且流的是绿色的血。

东方人不一样,东方人比较喜欢杀"人",这倒不是说东方人比较残忍,而是东方人的暴力讲究美感.无论主角配角,正义邪恶,一律美仑美奂.而且大多数情况下,反面大奸角要浓墨重彩,刻画他凄惨的身世,令人同情,他随之而来的发指罪行也就被自然的美化成了向社会的复仇.主角更是英俊洒脱,杀人的动作电石火光,总之像你们这么难看的NPC,老土的造型是打不过我们帅气的或个性的男一号的.

CS游戏中的爆头场景

由游戏到现实的暴力转变

2007年两起命案引起人们深刻反思:4月16日,美国弗吉尼亚理工大学校园发生枪击事件,凶手赵承熙在枪杀32名师生后自杀。有迹象显示,赵承熙是暴力文化崇拜者,喜欢玩暴力色彩浓重的网络游戏。同年12月22日,美国两名少年模仿电子游戏中的危险动作,将一名7岁女童殴打致死。电子游戏中的暴力元素会导致许多负面影响,这一点已经为许多研究者所证实。美国密苏里—哥伦比亚大学的研究人员发现,暴力游戏会影响游戏玩家大脑对现实世界的判断,减少人对暴力的情感反射,同时还会使玩家变得更具好斗倾向。

专家认为,暴力游戏的设计者几乎清一色地夸大暴力场面、渲染暴力手段,让人们享受着暴力行为带来的快感,却不考虑现实世界中暴力带来的严重后果。这正是暴力游戏容易使人着魔的主要原因。看到自己的暴力行为没有受到惩罚,青少年会认为暴力是解决冲突的有效手段。而一旦他们将游戏中的暴力挪用到现实之中,带来苦难,懊悔也来不及了。

发生在没有校园的枪击事件报道

网络游戏中的暴力渲染

网络游戏中的暴力渲染更是触目惊心。数据显示,我国目前市场上的网络游戏95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容。而在我国的上网人群中50%以上是青少年。去年,上海警方就发现80%以上的青少年犯罪案件中,网络游戏成为他们违法犯罪的直接或间接诱因。想来也是,整天沉迷于暴力内容之间还能形成怎样的生命观?那种对生命的麻木,对暴力的崇尚怎能不让人忧心忡忡?

正如心理学家分析,青少年的心智尚在发育,且模仿能力强,很容易受到暴力行为的影响,对生命麻木。在很多青少年犯罪案例中,其动因、手段等都是取法于影视作品的暴力犯罪内容。有数据表明,近年来青少年犯罪总数已经占到全国刑事犯罪总数的70%以上,青少年暴力已经成为一个严重的社会问题。

网络游戏的暴力宣传画面

网页游戏是否需要暴力美学

中国历史在某种意义上就是一部暴力史,往来杀伐、弑兄杀弟、抄家灭族、斩草除根……绵延几千年的暴力文化中,血腥、杀戮贯穿始终,残忍、冷血从未缺位。文学作品对暴力也是青睐有加。从《水浒传》“鲁提辖拳打镇关西”中类似“鲜血迸流”、“眼棱缝裂,乌珠迸出”等“出神入化”的描写到今天莫言的《檀香刑》中对暴力和酷刑的“嗜暴成瘾”,残酷和暴力被描述成了唯美的快感。

但这些在当今影视暴力和网游暴力面前简直就是“小巫见大巫”。如今的电影中血肉横飞的场面俯拾皆是,《满城尽带黄金甲》中尸陈遍野的场景,《投名状》中砍下人头的动作……还美其名曰“暴力美学”。把暴力和残忍当作一种艺术来欣赏已经成了一种潮流。现在的3D网络游戏,暴力画面更是“无与伦比”,经常可以看到的是,玩家操纵主角,用各种武器疯砍对手,血肉模糊。还有的游戏,居然有“食尸”这种技能的设定,杀死对手,并且吃掉他!

当然,我们到现在为止谈的这一切,都没有涉及到网页游戏,那是因为网页游戏目前还是一个新生儿的姿态在行走。行业里很多东西都没有被挖掘进来,虽然近些年,网页游戏受到了许多传统游戏设定的同化,但是从整体上来说,网页游戏还是一块未开恳的处女地。

网页游戏,一向主打的是休闲牌,提倡简单游戏,轻松游戏。虽然目前市场上,大部分的网页游戏里也有厮杀冲锋的设定,但是这些不过是一场纸上的战斗,这种以战争被背景的策略型网页游戏的重点,也并不在暴力这一个层次上。也许你会觉得,当我手下几万兵马潮水般向对手的城池涌去的时候,这就是一种暴力。当然,我并不否认这个观点,可是我们所说的暴力美学,是需要画面和声音等等因素来重点刻画的。策略性网页游戏里的所谓“暴力”,不过是一个数据和一个结果,我们并没有真正的刀剑相向,马蹄人影。

而关键的一点,正是此文所要表述的,目前网页游戏像一个海绵,疯狂的吸收着外界的影响,特别是网络游戏和电子游戏。这些游戏成功的因素或多或少的影响着今后网页游戏的发展,比如三国话题长盛不衰,是市场灵药,于是出现了十多款三国题材的网页游戏。那么在暴力热的今天,网页游戏里会不会引进这种被诟病多于被褒奖的游戏卖点呢?换成一句最简单的话来说,网页游戏,是否需要暴力美学来诠释,来点缀,甚至来衬托?

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